剑灵二周年版本就要到来了,在新版本中有许多的新装备,什么装备才是该版本最好的呢?下面就让小编来给大家分析一下周年庆版本的装备吧。
星云武器
推荐指数:5星
对于还在迟疑是否做星云的同学,是毫无疑问的强烈推荐,特别是一个月活动期内,星云传说武器的1-8段材料打7折,星云1-12段的全程升级几率提高,还在星云低段挣扎的玩家可以趁这个机会,着手弄起来了,不过材料的确是贵了些,但是把神物打折算进成本的话,还是稍微便宜了些。
且不论武器提高成功的几率提高了多少,就算用神物的方式,能做到星云8段的还是尽量争取在这个期间提高到8段吧。
旧版属性首饰
推荐指数:3星
这次的活动给旧版首饰的升级成功几率提高了,但材料并没有打折,看着首饰的性价比,加上新版破天首饰出来了,连卓越宠物10段也出手强化了防御属性,老实说,这时候如果还没有传说首饰的,并不太推荐做旧版首饰了,有做一套8段的钱不如凑只卓越宠物10段出来还便宜,没有首饰的玩家可以趁着活动凑一套旧1段的出来。
破天烛魔武器
推荐指数:1星
极其不推荐,因为早期能通关黑色摩天楼的大部队数量极少,必然致使该系列产物的价格处于异常高位(而且早期材料装备必然会被大部队跟大公会成员内部优先消化),除非跟南天国一样上架材料礼包(在正式服这个几率很高),所以即使是不差钱的土豪,也建议等材料礼包出了或者一两个礼拜后再入手,因为我相信前面几个礼拜,就算把整个服的烛魔相关材料扫光,都不够凑一把15段新武器出来——特别是烛魔魂(12-15段升级材料)基本上是不够用。
不过我还是要说一句,大家要理性游戏。谢谢。
极限破天八卦
推荐指数:3星
因为相关的炼狱熔岩(升级极限破天八卦的材料)跟普通破天八卦在黑色摩天楼等前面阶段的BOSS也有产出,不用通关最终BOSS也有机会获得,毫无疑问,造价会进一步下降(至少得3个礼拜以上吧),本来想上4星的,不过基于各个职业的需求不同,还是大家各自斟酌吧。
不过作为全系列装备更新最前的一种装备,近期进入普及阶段也是理所当然了。
极限宠物10段
推荐指数:4星(卓越10段),2星(极限10段)
这里分两个来讲,升级至卓越10段的宠物已经拥有了极限10段的基础属性,25000血量(提升了15000)、1662的治疗(提升了600 ,治疗比例理论上有10 %的提升)跟704的防御(原来是0),这对于开荒副本大有裨益,根据南天国的商城计算,从宠物1段升级至卓越10段,所需要的神物大概是350R左右(其他需要的材料很少),想开荒的小朋友可以动手先做一个卓越10段宠物。
至于极限宠物10段,暂时不推荐做,极限宠物需要的神物非常贵,极限触发特效对于PVE的增益几乎等于0,事实上是PVP专属装备,对于这个版本主要是PVE内容更新,所以不推荐做。
破天属性首饰
推荐指数:2星
首饰呢,也是不大推荐做,但是相对于新版破天烛魔武器来说,材料跟本体的获取难度比武器少许多,土豪们还是可以做做的——特别是持有生魂的土豪们。
破天属性首饰区别于旧属性首饰最厉害的地方在于,从防御方向走向了攻击方向,项链加攻加200 属性伤害、项链加暴击率12%,戒指暴击几率回内,加上各首饰在原有首饰基础上对防御、攻击属性的小幅强化,新首饰BUFF的团队增强更是霸气异常,相信很多人一眼就能看出这会带来什么样的变化,在不考虑造价的前提下,破天首饰对于攻击方面的强化接近10-20%,还是相当不错的。
破天灵核
推荐指数:3星
其实破天灵核我不大想推荐的,毕竟这个版本的产出也没有提高的要素,活动提及的成功几率提高的活动也只限于旧版白青灵核,只是毕竟出了一小段时间,而且其他新装备转移了大家的注意力(选择多了)相信相关材料在周年庆版本会稍微降一点价。
至于制作的种类,我个人推荐毁灭灵核(60秒cd,12秒效果时间),原因一、当然是毁灭破天灵核1段的便宜。其二、就是有新版破天首饰强化了回内效果,所以毁灭对比苦痛,不能长期回内的一个缺陷被弥补了。
七角彩虹石
推荐指数:4星(普通)、3星(极限炽热)
这其实是宝石系统的改版,跟太极石并存。
极限·炽热七角彩虹石(原“炽热七角彩虹石 1”)在藏宝阁产出相信很多人都知道,几率感人,土豪不妨可以用这种方式去刷出自己想要的来,而普通七角彩虹石在活动副本产出——看到“活动副本”4个字就明白这产出的时限性,持有宝石比较少的新手玩家们完全可以考虑去刷一颗自己所需属性的石头出来增强自己的属性输出。
周年庆版本现象解读
周年庆版本更新的黑色摩天楼,设计的难度最低需求,是24名星云5-8段的玩家——所以这个副本并不完全是大公会们的专属,小公会们也能联合起来,一点一点地去攻略前面3个BOSS,甚至去迎战最终BOSS。而且前面3个BOSS也是有破天八卦、八卦材料、新版破天首饰、破天武器材料这些的产出,打不下最终BOSS,只拿到前面几只BOSS也是一个不错的收益。
其实面对这次庞大的装备更新量,大家没必要惊慌什么,说策划坑钱什么的......这次的确够坑钱,但还是跟大家说那句老话,冷静对待。
从韩服得知,周年庆过后的版本,就是新职业气宗 建元成道,到时候不用想,肯定开新服,再加上农历春节前,各种大额充值送送送,大幅打折礼包都是历年玩剩下的,对物价的冲击毫无疑问的是全年最高峰,对于有心做装备的少年们而言,也是必须凑的热闹——无论你买不买礼包,充不充值。
仿佛已经看到满世界喇叭频道8折点券出售商城礼包......咳咳。
到时候各种新版装备的材料肯定各种送各种礼包砍价,耐着性子等上两个月,就能用现在更低的价格入手装备,做新装备的话,没必要赶第一班车。
还有,关于新版装备的几个特性,也是一个未来趋势的解读。
从新版装备的情况,我们可以了解到,取消了往常装备的中高段可交易性质(能交易的只有1段),并提供了装备全段位神物必成功的方式,还有跟旧装备弥补新装备升级一定段位的方式,未来的装备也明显也是这样的走势。
未来的版本,只要你掏够了足够的钱,你做装备可以不用看脸了。
毫无疑问,想弃坑的同学不能跟以前一样把装备打包封印上平台上拍卖行出售,只有连账号一起卖,弃坑很大程度上无法回收自己游戏期间的部分投入,这种情况下,做装备的同学更应该理智思考,冷静对待。
不过由于新版装备无法交易的原因,玩家们制作装备的考虑自然会得到某种程度的抑制,装备材料消耗量也大(因为装备不能交易只能做了),达到稳定器的副本产出价值不容易太快滑落,无论是材料保值的方面思考,还是装备存量提高速度变低的角度,都会使装备的价值越保值。
——虽然不能交易的东西无法讨论价值,只能用账号交易的价格来谈。
前面有篇物价理论篇提过,道具收费制游戏的收入理念,就是靠收费道具去减少付费玩家在游戏中消耗的时间(比如材料礼包让你剩下打本收集材料的过程),跟提高游戏感知(比如外观的衣服饰品)来获得经济收益。
随着版本的演进,任何游戏装备都会走“开荒-主流普及-贬值抛弃”的三个阶段循环,随着玩家们的投入制作累积,装备就会逐步推进普及率,达到一定高度的普及率后,游戏设计者自然就会推出新的装备来维持玩家们的游戏长度,当然,还有收入。
反过来也成立,更慢的普及率=更慢的装备贬值=更慢装备的换代。
所以,高段装备取消交易性质,使装备普及率速度大幅降低,从而使装备的更新换代速度降低,无疑会使装备更加保值,但玩家为了获得装备则需要更多的代价,这个改动对于现存的玩家,利弊兼有,这需要靠时间去验证。
19游戏网整理报道
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